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캐릭터 움직이기 (GetAsyncKeyState 함수 사용법) 캐릭터 움직이기 (GetAsyncKeyState 함수 사용법) 1. GetAsyncKeyState 함수란? GetAsyncKeyState 함수는 Windows 운영체제에서 사용자의 입력을 받아오는 함수로써, 특정 키가 눌려있는지 여부를 체크할 수 있습니다. 이를 통해 캐릭터의 움직임을 제어할 수 있습니다. 2. GetAsyncKeyState 함수의 사용법 GetAsyncKeyState 함수는 Windows API인 user32.dll에서 제공되며, 아래와 같은 형태로 사용됩니다. SHORT WINAPI GetAsyncKeyState( int vKey ); vKey: 검사하고자 하는 가상 키 코드 값을 전달합니다. 예를 들어, A 키의 가상 키 코드는 0x41입니다. (키 코드 참고 링크) 함수는 두 가지.. 2023. 12. 6.
핸드폰 케이스 핸드폰 케이스란 무엇인가요? 핸드폰 케이스는 스마트폰을 보호하고 스타일을 추가하는 역할을 합니다. 이 작고 가벼운 액세서리는 주로 플라스틱, 실리콘, 가죽, 금속 등 다양한 재료로 만들어집니다. 케이스는 핸드폰의 노출된 부분을 보호하기 위한 외부 커버로, 스크래치, 떨어뜨림, 물 손상 등으로부터 핸드폰을 보호합니다. 게다가, 케이스는 일반적으로 다양한 컬러, 패턴 및 디자인으로 사용자들에게 다양한 스타일 옵션을 제공합니다. 다양한 핸드폰 케이스의 종류들 1. 투명한 하드 케이스 이 케이스는 핸드폰의 원래 디자인을 가리지 않고 보호해줍니다. 투명한 플라스틱으로 만들어져 핸드폰을 손상으로부터 보호하면서도 그 모습을 그대로 유지할 수 있습니다. 또한, 손이 편하게 잡히는 느낌이 있어 사용하기 편리합니다. 2... 2023. 12. 6.
스키마란 무엇인가? 스키마란 무엇인가? 스키마(Schema)는 데이터베이스에서 사용되는 구조화된 영역으로, 데이터의 구조와 관계, 제약 조건을 정의하는 데 사용됩니다. 스키마는 데이터베이스 테이블, 열, 관계, 인덱스 등 데이터의 전반적인 구조를 나타냅니다. 스키마의 필요성 스키마는 데이터베이스에서 데이터를 보다 효율적으로 관리하기 위해 사용됩니다. 스키마는 데이터의 구조를 정의하여 중복을 최소화하고 데이터의 일관성과 정확성을 유지할 수 있도록 합니다. 스키마를 사용하면 데이터베이스의 성능을 향상시키고 복잡한 데이터 처리를 단순화할 수 있습니다. 스키마의 구성 요소 스키마는 크게 엔티티(Entity), 속성(Attribute), 관계(Relationship)로 구성됩니다. 엔티티: 엔티티는 데이터의 세부 항목을 나타냅니다... 2023. 12. 6.
자전거 스마트폰 거치대 자전거 스마트폰 거치대란? 자전거 스마트폰 거치대는 자전거를 타는 동안 휴대폰을 편리하게 사용하기 위해 설계된 장치입니다. 스마트폰을 안전하게 고정시키고, 조작이 용이하도록 도와줍니다. 이를 통해 자전거를 타는 동안에도 손쉽게 스마트폰을 사용할 수 있습니다. 자전거 스마트폰 거치대의 장점 안전한 고정: 자전거 스마트폰 거치대는 특별히 설계된 홀더가 있어 스마트폰이 자전거를 타는 동안 흔들리거나 떨어지지 않습니다. 이를 통해 사용자는 안심하고 스마트폰을 이용할 수 있습니다. 운전 동안 편리한 스마트폰 사용: 스마트폰을 거치대에 고정시킨 후에는 한 손을 자전거의 핸들에서 놓고도 스마트폰을 모니터링하거나 조작할 수 있습니다. 특히, 네비게이션 앱을 이용해 길을 찾거나, 음악 앱을 통해 좋아하는 음악을 들으면서.. 2023. 12. 6.