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캐릭터 움직이기 (GetAsyncKeyState 함수 사용법) 캐릭터 움직이기 (GetAsyncKeyState 함수 사용법) 1. GetAsyncKeyState 함수란? GetAsyncKeyState 함수는 Windows 운영체제에서 사용자의 입력을 받아오는 함수로써, 특정 키가 눌려있는지 여부를 체크할 수 있습니다. 이를 통해 캐릭터의 움직임을 제어할 수 있습니다. 2. GetAsyncKeyState 함수의 사용법 GetAsyncKeyState 함수는 Windows API인 user32.dll에서 제공되며, 아래와 같은 형태로 사용됩니다. SHORT WINAPI GetAsyncKeyState( int vKey ); vKey: 검사하고자 하는 가상 키 코드 값을 전달합니다. 예를 들어, A 키의 가상 키 코드는 0x41입니다. (키 코드 참고 링크) 함수는 두 가지.. 2023. 12. 6.
핸드폰 케이스 핸드폰 케이스란 무엇인가요? 핸드폰 케이스는 스마트폰을 보호하고 스타일을 추가하는 역할을 합니다. 이 작고 가벼운 액세서리는 주로 플라스틱, 실리콘, 가죽, 금속 등 다양한 재료로 만들어집니다. 케이스는 핸드폰의 노출된 부분을 보호하기 위한 외부 커버로, 스크래치, 떨어뜨림, 물 손상 등으로부터 핸드폰을 보호합니다. 게다가, 케이스는 일반적으로 다양한 컬러, 패턴 및 디자인으로 사용자들에게 다양한 스타일 옵션을 제공합니다. 다양한 핸드폰 케이스의 종류들 1. 투명한 하드 케이스 이 케이스는 핸드폰의 원래 디자인을 가리지 않고 보호해줍니다. 투명한 플라스틱으로 만들어져 핸드폰을 손상으로부터 보호하면서도 그 모습을 그대로 유지할 수 있습니다. 또한, 손이 편하게 잡히는 느낌이 있어 사용하기 편리합니다. 2... 2023. 12. 6.
스키마란 무엇인가? 스키마란 무엇인가? 스키마(Schema)는 데이터베이스에서 사용되는 구조화된 영역으로, 데이터의 구조와 관계, 제약 조건을 정의하는 데 사용됩니다. 스키마는 데이터베이스 테이블, 열, 관계, 인덱스 등 데이터의 전반적인 구조를 나타냅니다. 스키마의 필요성 스키마는 데이터베이스에서 데이터를 보다 효율적으로 관리하기 위해 사용됩니다. 스키마는 데이터의 구조를 정의하여 중복을 최소화하고 데이터의 일관성과 정확성을 유지할 수 있도록 합니다. 스키마를 사용하면 데이터베이스의 성능을 향상시키고 복잡한 데이터 처리를 단순화할 수 있습니다. 스키마의 구성 요소 스키마는 크게 엔티티(Entity), 속성(Attribute), 관계(Relationship)로 구성됩니다. 엔티티: 엔티티는 데이터의 세부 항목을 나타냅니다... 2023. 12. 6.